Personalidade pt
Qual personagem de That Time I Got Reincarnated as a Slime combina com você?
Um slime que funda uma nação de monstros precisa de aliados à altura. Veja se você seria Rimuru, Ranga, Milim, Benimaru, Gobta ou Hakurou na vida de Tempest.
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Sobre este quiz
That Time I Got Reincarnated as a Slime, conhecido no Japão como Tensei Shitara Slime Datta Ken, começou como romance publicado na internet pelo autor Fuse e ganhou anime em 2018. A história acompanha um slime que funda uma nação de monstros. Este quiz foi feito por fãs e não é oficial.
O que você vai descobrir
Você descobre qual de seis personagens da nação de Tempest combina com você, quem ele é no começo da história, quais qualidades vocês têm em comum e qual o desafio desse temperamento, com uma sugestão prática para o dia a dia.
Como a pontuação funciona
São dez perguntas sobre aprendizado, amizade, tédio e trabalho em grupo. Cada resposta dá pontos a um personagem, e o resultado é quem chegar ao fim com mais pontos. As descrições se limitam à primeira temporada do anime, sem spoilers dos arcos posteriores.
As 10 perguntas de "Qual personagem de That Time I Got Reincarnated as a Slime combina com você?"
Veja tudo o que vai ser perguntado. Suas escolhas em cada pergunta definem o resultado final.
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1. Você acorda num mundo de fantasia sem saber onde está. O que faz?
- Analiso com calma e procuro entender as regras desse mundo.
- Dou uma volta para ver o que acontece. Alguma coisa vai dar certo.
- Procuro o desafio mais forte da região para me divertir.
- Fico em silêncio, observo e só me mexo quando tiver certeza.
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2. Qual destas qualidades os seus amigos mais elogiam?
- A lealdade.
- O senso de responsabilidade.
- A energia contagiante.
- O talento para juntar pessoas diferentes.
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3. Como você reage a uma ameaça contra a sua turma?
- Fico do lado de quem eu protejo e não saio de lá.
- Organizo a defesa e assumo o comando.
- Afio a técnica e espero o momento exato.
- Corro em pânico, mas acabo resolvendo do meu jeito.
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4. Qual é o seu jeito de aprender algo novo?
- Repetição e disciplina, todos os dias.
- Testando de qualquer jeito; tenho mais talento do que pareço.
- Absorvendo tudo o que posso, de todo mundo.
- Aprendo rápido quando algo me empolga, e esqueço quando não.
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5. Escolha uma comida.
- Mel, ou qualquer doce que me apresentarem.
- Carne assada, em grande quantidade.
- Um prato tradicional, feito com cuidado.
- Qualquer coisa, desde que eu não precise cozinhar.
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6. Num grupo, que lugar você costuma ocupar?
- O de quem media as conversas e decide.
- O de braço direito de quem lidera.
- O de companhia fiel, sempre por perto.
- O de mentor, que ensina os mais novos.
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7. Como você lida com o tédio?
- Arrumo uma confusão. Tédio é insuportável.
- Durmo. Ou dou um jeito de escapar das obrigações.
- Invento um projeto novo para a minha comunidade.
- Pratico. Sempre há o que melhorar.
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8. Qual elemento combina com você?
- Fogo, intenso e controlado.
- Vento e tempestade.
- Água, que se adapta a qualquer forma.
- Um raio, rápido e impossível de conter.
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9. Que tipo de amigo você é?
- O que aparece antes de ser chamado.
- O que faz todo mundo rir, às vezes sem querer.
- O que segura as pontas quando a coisa aperta.
- O que se apega rápido e declara amizade eterna.
- O que fala pouco, mas dá o conselho certo.
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10. Qual é o seu maior defeito?
- Querer agradar a todo mundo.
- Ciúme de quem chega perto das minhas pessoas.
- Levar tudo nas costas.
- Preguiça na hora errada.
- Ser exigente demais com os outros.
Os 6 resultados possíveis
Cada combinação de respostas leva a um destes perfis.
- Rimuru Tempest
- Você é Rimuru Tempest. Em outra vida, ele era Satoru Mikami, um funcionário de escritório de 37 anos que morre esfaqueado e reencarna como um slime numa caverna. Lá faz amizade com Veldora, o Dragão da Tempestade, e ganha o sobrenome Tempest. Com habilidades como absorver o que encontra e analisar tudo com a ajuda do Grande Sábio, acaba fundando uma nação onde monstros muito diferentes vivem em paz. Como ele, você é o tipo de pessoa que junta os outros. Tem um jeito tranquilo, curioso e adaptável, aprende com todo mundo e encontra soluções que agradam lados que pareciam inconciliáveis. Parece inofensivo à primeira vista, mas tem uma determinação enorme quando se trata de proteger quem confia em você. Tentar agradar a todos é a armadilha desse talento. Rimuru assume responsabilidades demais e às vezes acredita que, com boa vontade, ninguém sairá ferido. Delegue mais: aponte uma tarefa que só você faz hoje e entregue-a a alguém de confiança. Liderar não é carregar a comunidade inteira; é deixar que ela também carregue você.
- Ranga
- Você é Ranga. Filho do líder de uma matilha de lobos que ataca a vila dos goblins no começo da história, ele passa a seguir Rimuru depois que o próprio Rimuru derrota o pai dele na defesa da vila, sem guardar rancor. Rimuru lhe dá um nome, e com ele vem uma evolução: Ranga vira um lobo enorme, que corre como o vento, controla tempestades e vive escondido na sombra do seu mestre, pronto para aparecer quando for chamado. Sua lealdade é rara. Escolhe as suas pessoas com cuidado e, uma vez escolhidas, fica do lado delas sem pedir nada em troca. É protetor, animado, cheio de energia para ajudar, e tem um entusiasmo quase infantil quando recebe um elogio de quem admira. Para os amigos, você é presença garantida. Lealdade também pode virar ciúme. Ranga fica visivelmente incomodado quando outros disputam a atenção de Rimuru, e você pode sentir algo parecido quando gente nova se aproxima das suas pessoas. Lembre que afeto não é uma corrida com vagas limitadas: quem gosta de você continua gostando, mesmo com mais gente por perto.
- Milim Nava
- Você é Milim Nava. Ela é um dos Lordes Demônios mais antigos e poderosos do mundo, capaz de destruir um monstro colossal com um único ataque, mas se comporta com a empolgação de quem descobriu uma brincadeira nova. Depois de provar o mel que Rimuru lhe oferece, declara que os dois são melhores amigos, e a partir daí aparece em Tempest sempre que tem vontade. Você é pura energia. Entusiasmado, espontâneo e muito mais forte do que parece, vive cada coisa com intensidade total e não tem paciência para formalidades. Quando gosta de alguém, gosta de verdade e não esconde, e a sua alegria arrasta os outros para aventuras que nunca teriam começado sem você. Com tanto poder, o desafio é calibrar a força. Milim às vezes resolve tudo do jeito mais explosivo, sem perceber o estrago ao redor, e precisa que alguém lembre que existe outro caminho. Antes de reagir no impulso, conte até três e pergunte se dá para resolver com menos barulho.
- Benimaru
- Você é Benimaru. Herdeiro de uma vila de ogros destruída por um exército de orcs, ele ataca Rimuru por engano, achando que ele estava do lado dos orcs, e acaba encontrando ali um novo lar. Depois de receber um nome, evolui, passa a dominar chamas negras e assume o comando das forças da nação. Com postura de samurai e cabelo vermelho, é o braço direito de quem lidera. Confiável, você assume responsabilidades sem precisar ser mandado. Mantém a cabeça fria, pensa no grupo antes de si mesmo e tem uma intensidade guardada que só aparece quando é preciso. As pessoas sentem segurança quando você está no comando, mesmo nos dias em que você preferiria não estar. Levar o peso de todos é exaustivo, e Benimaru sabe disso. Ele carrega a perda da vila dele e a pressão de não falhar de novo. Se você se reconhece nisso, lembre que também pode pedir ajuda, descansar e errar. Tire um dia sem nenhuma responsabilidade sobre os outros e repare em como você volta com mais energia.
- Gobta
- Você é Gobta. Um dos goblins da vila que Rimuru protege no começo da história, ele vira hobgoblin depois de ganhar um nome e logo conquista o público com o jeito atrapalhado e despreocupado. Gobta foge do treino, fala bobagem e se mete em confusão, mas tem um talento natural absurdo: é o primeiro a criar laço com um dos lobos de Ranga e vira subcapitão dos goblins montados. Você também parece relaxado demais, até o momento em que surpreende todo mundo. Aprende rápido quando quer, tem bom humor em qualquer situação e transforma o caos em histórias engraçadas. É difícil não gostar de você, e muitas vezes é justamente o seu jeito leve que desarma a tensão da turma. Talento sem constância vira promessa eterna. Gobta poderia ir muito mais longe se levasse o treino tão a sério quanto leva as sonecas, e talvez você tenha uma habilidade esperando do mesmo jeito. Escolha uma coisa em que você é naturalmente bom e dedique a ela quinze minutos por dia durante um mês. Você vai se surpreender com o resultado.
- Hakurou
- Você é Hakurou. O mais velho do grupo de ogros que chega às terras de Rimuru, ele é um espadachim de habilidade lendária, capaz de cortar um adversário antes que alguém veja a lâmina se mover. Na nova nação, vira o instrutor de combate de todos, inclusive do próprio Rimuru, e fica conhecido por treinos tão duros quanto eficientes. Você divide com ele a calma, a disciplina e um perigo maior do que aparenta. Valoriza técnica, experiência e paciência, e não perde tempo com exibição: prefere que os resultados falem. Gosta de ensinar, de ver os outros crescerem com a sua orientação, e tem uma sabedoria que os amigos procuram nas horas difíceis. Exigência demais pode afastar quem está aprendendo. Hakurou é respeitado, mas os alunos dele morrem de medo dos treinos, e nem todo mundo cresce sob pressão. Na próxima vez em que for orientar alguém, comece elogiando um acerto concreto antes de apontar o que falta. Rigor e paciência, juntos, ensinam mais do que cada um sozinho.
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