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Qual campeão de League of Legends combina com a sua personalidade?

Da honra de Demacia ao caos de Zaun: oito campeões de Runeterra, de rotas e jeitos diferentes, e um deles tem a sua personalidade.

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Sobre este quiz

League of Legends, da Riot Games, foi lançado em 2009 e é gratuito desde o início. No Brasil, o servidor abriu em 2012, mesmo ano em que começou o CBLOL, o campeonato nacional. Este quiz é de fãs, sem vínculo com a Riot, e apresenta os campeões pela história oficial de Runeterra.

O que você vai descobrir

O resultado apresenta um de oito campeões: de onde ele vem em Runeterra, o que a história oficial conta dele, em que rota costuma jogar e o que vocês têm em comum, além do ponto fraco desse jeito de ser e de uma sugestão prática.

Como a pontuação funciona

Dez perguntas sobre rotas, regras, segredos e defeitos. Cada resposta vale mais para um campeão e um pouco para outro parecido, e vence quem somar mais. Não é preciso jogar para responder, e nenhuma pergunta depende de conhecer o jogo a fundo.

As 10 perguntas de "Qual campeão de League of Legends combina com a sua personalidade?"

Veja tudo o que vai ser perguntado. Suas escolhas em cada pergunta definem o resultado final.

  1. 1. Qual posição você prefere num time?

    • Na rota superior, aguentando a pressão no um contra um.
    • No meio, controlando o mapa de longe.
    • Na selva, aparecendo onde precisam de mim.
    • Na rota inferior, causando dano à distância.
  2. 2. O que mais combina com você?

    • Explorar sem ninguém ver e conhecer cada canto do mapa.
    • Seguir o próprio caminho, mesmo que ninguém entenda.
    • Fazer barulho e ver o circo pegar fogo.
    • Mexer os pauzinhos nos bastidores, com paciência.
  3. 3. Como você reage a uma regra que acha injusta?

    • Cumpro, porque confio em quem a criou.
    • Sigo o código de honra que eu escolhi.
    • Medito sobre ela antes de agir.
    • Quebro. Regra existe para isso, não?
  4. 4. Qual segredo você guardaria?

    • Um talento que as pessoas ao meu redor não aceitariam.
    • Uma acusação injusta que ainda pesa.
    • O mapa de um tesouro que só eu conheço.
    • Os segredos dos outros. Sei de tudo.
  5. 5. Qual seria a sua arma?

    • Uma espada enorme e muita determinação.
    • Uma lâmina leve e o vento a meu favor.
    • Os próprios punhos e muita disciplina.
    • Uma corrente e uma lanterna.
  6. 6. Como você se diverte?

    • Estudando algo novo, mesmo que ninguém incentive.
    • Acampando ao ar livre.
    • Viajando para lugares que ninguém visitou.
    • Com fogos de artifício e bagunça.
  7. 7. Num grupo, quem é você?

    • Quem lidera pelo exemplo e protege os seus.
    • Quem levanta o astral com otimismo.
    • Quem traz o caos, e a diversão junto.
    • Quem observa e escolhe o momento de agir.
  8. 8. Qual frase combina com você?

    • Sabedoria é reconhecer o que ainda não sei.
    • Se eu não conheço a regra, como posso estar quebrando?
    • Honestidade, gentileza e coragem não se negociam.
    • O caminho é longo, mas sigo nele por conta própria.
  9. 9. Que defeito você precisa trabalhar?

    • Teimosia para mudar de ideia.
    • Esconder quem eu sou para agradar.
    • Orgulho, que já me custou caro.
    • Me achar um pouco demais.
  10. 10. O que você faria num dia livre em Runeterra?

    • Patrulharia a floresta em busca de aventuras.
    • Andaria sem destino, com o vento nas costas.
    • Testaria uma invenção barulhenta.
    • Colecionaria histórias que ninguém quer contar.
Responder as 10 perguntas

Os 8 resultados possíveis

Cada combinação de respostas leva a um destes perfis.

Garen
Você é Garen. Nascido na nobre família Stemmaguarda, de Demacia, ele entrou no exército ainda menino, é amigo próximo do príncipe Jarvan IV e comanda uma das tropas de elite do reino. É também irmão mais velho de Lux. Garen desconfia de magia, num reino que a proíbe, e vive pelo dever, pela lealdade e pela honra. Nas partidas, costuma ocupar a rota superior como lutador resistente e direto. Dever e lealdade guiam as suas escolhas. Você gosta de regras claras, protege quem está do seu lado e não foge de uma briga justa. É confiável, constante e prefere resolver de frente, sem joguinhos nem rodeios. A certeza absoluta é o ponto cego de Garen. Ele evita encarar a suspeita de que a própria irmã esconde um talento que o reino condena, e que algumas regras machucam quem deveriam proteger. Antes de defender uma regra, pergunte a quem ela afeta. Lealdade de verdade inclui ouvir quem pensa diferente.
Lux
Você é Lux. Luxanna, irmã mais nova de Garen, descobriu que domina a magia da luz num reino, Demacia, que proíbe qualquer tipo de magia. Curiosa e otimista, ela questiona os tutores e passa boa parte da vida escondendo o próprio dom para não envergonhar a família. Em jogo, é maga e costuma ir para a rota do meio ou para o suporte, iluminando o campo de longe. Otimismo e curiosidade são o que você tem de mais bonito. Gosta de aprender, de fazer perguntas difíceis e de enxergar o lado bom das pessoas, mesmo das que te subestimam. O seu brilho anima o grupo nos dias mais cinzentos. Esconder quem você é para caber num lugar cansa. Lux passa anos escondendo a própria luz para não decepcionar a família e o reino. Escolha um espaço seguro, um amigo, um grupo ou um hobby, onde possa mostrar uma parte sua que costuma guardar. A sua luz faz falta quando fica escondida.
Lee Sin
Você é Lee Sin. Monge de Ionia que canaliza o espírito do dragão, ele foi banido na juventude por arrogância e, ao defender o monastério de Hirana de um ataque de Noxus, perdeu a visão. A partir daí, transformou o orgulho em humildade e disciplina. Nas partidas, é um lutador ágil que atua na selva, aparecendo de surpresa onde o time precisa. Você aprende com os próprios erros e não desiste de melhorar. Treina com constância, tem autocontrole e uma calma que vem de quem já tropeçou feio e se reergueu. As pessoas confiam na sua serenidade quando tudo vira confusão. O orgulho foi o primeiro adversário de Lee Sin, e talvez seja o seu também. A disciplina facilita julgar quem ainda não chegou lá. Na próxima vez em que alguém pedir ajuda com algo que você domina, ensine com a paciência que gostaria de ter recebido. O próprio monge diria que sabedoria é reconhecer o que ainda não se sabe.
Ezreal
Você é Ezreal. Explorador de Piltover, filho de arqueólogos que desapareceram, ele encontrou numa tumba de Shurima uma manopla mágica que dispara energia, e desde então vive atrás de relíquias e de fama. Confiante, curioso e um pouco convencido, gosta de dizer que não dá para quebrar uma regra que ele nem conhece. Em jogo, é atirador da rota inferior. Aventura move você. Gosta de descobrir lugares, de aprender fazendo e de mostrar o que conquistou, e tem um charme leve que faz os outros quererem ir junto. Encara o desconhecido com curiosidade, não com medo, e transforma tropeço em história. Se tem um mapa novo, você quer explorar antes de todo mundo. Vontade de aparecer pode atrapalhar a aventura. Ezreal às vezes corre atrás do reconhecimento antes de entender onde está pisando. Antes do próximo desafio, pesquise um pouco mais do que costuma e divida o crédito quando der certo. As melhores descobertas raramente são de uma pessoa só.
Teemo
Você é Teemo. O yordle é o mais condecorado dos Escoteiros de Bandópolis e leva a sério o juramento que eles fazem: ser honesto, gentil, corajoso e verdadeiro. Alegre e aventureiro, coleciona distintivos e explora tudo ao redor. Em jogo, é atirador famoso por espalhar armadilhas escondidas pelo mapa e costuma ir para a rota superior. Você tem a energia de quem está sempre em missão. Tem ânimo e curiosidade, gosta de natureza e de explorar, e leva a sério as próprias regras de conduta, mesmo quando ninguém está vendo. Sua alegria é contagiante e sua palavra vale muito. Gosta de ajudar sem chamar atenção e de cumprir o que prometeu. Alegria constante pode esconder cansaço, e a vontade de não decepcionar a turma leva você além dos próprios limites. Reserve um dia para descansar sem missão nenhuma, sem lista e sem compromisso. Avise a turma antes, para ninguém contar com você nesse dia.
Yasuo
Você é Yasuo. Espadachim de Ionia que manipula o vento, ele foi acusado injustamente de um crime que não cometeu e passou anos fugindo enquanto buscava a verdade. Impulsivo e marcado pela culpa, segue o próprio caminho mesmo sem ser entendido, e acabou se tornando mentor de uma jovem chamada Taliyah. Em jogo, é um lutador de alto risco da rota do meio, popular entre quem gosta de jogadas difíceis. Você segue o próprio caminho. Tem coragem, talento e um jeito intenso de viver, e não espera aprovação para agir. Quem convive com você sabe que, por trás da pose solitária, existe alguém que se importa muito. Carregar uma culpa por conta própria, por muito tempo, endurece. Yasuo foge do passado em vez de enfrentá-lo e quase perde tudo pelo caminho. Se algo antigo ainda pesa em você, converse com alguém de confiança sobre isso. Conversar não apaga o que aconteceu, mas tira parte do peso das suas costas.
Jinx
Você é Jinx. Ela vem de Zaun, a cidade subterrânea vizinha de Piltover, e é famosa pelo caos: explosões, armas improvisadas e pegadinhas que deixam as autoridades de cabelo em pé. A personagem ganhou ainda mais fama com Arcane, série animada da Netflix lançada em 2021 e concluída em 2024, que conta a história dela e da irmã, Vi. Em jogo, é atiradora da rota inferior. Criatividade sem freio descreve você. Inventa, improvisa, faz barulho e não tem medo de experimentar. É divertido estar perto de você, e as suas ideias mais malucas às vezes são justamente as que funcionam. O caos sem direção afasta quem gosta de você. Jinx tem talento de sobra, mas usa boa parte dele para provocar e destruir. Escolha um projeto em que a sua criatividade possa construir algo, uma invenção, uma música, uma obra, e mostre o resultado a alguém. Energia explosiva rende muito quando tem destino.
Thresh
Você é Thresh. Espectro das Ilhas das Sombras, ele foi guardião de cofres secretos nas Ilhas das Bênçãos antes de virar a criatura que hoje carrega uma corrente e uma lanterna, onde guarda as almas que coleciona. É um dos vilões mais calculistas de Runeterra, paciente e frio. Em jogo, é suporte famoso por puxar adversários com a corrente e resgatar aliados com a lanterna. O lado que você divide com ele é o estratégico. Você observa muito, planeja com calma e sabe esperar o momento certo de agir. Tem um senso de humor sombrio e uma inteligência que costuma surpreender quem te subestima. Controlar tudo leva à solidão. Thresh manipula todo mundo e não confia em ninguém, e é isso que faz dele um vilão. Use o seu talento estratégico para ajudar o time, não para mover as pessoas como peças de um tabuleiro. Conte o seu plano a alguém antes de executar, e veja como ele melhora.
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